携帯ゲームPC「Steam Deck」で自分が所有しているSteamゲームは遊べる?Valveが確認用ページを公開 2022年2月25日 Engadget Japanese TechCrunch コメントを残す 続きを読む
Backboneモバイルゲーミングコントローラーをセレブが約46億円のシリーズAで支援 2022年2月24日 Greg Kumparak,Den Nakano TechCrunch コメントを残す 続きを読む
アフリカのゲーム業界発展のために開発スタジオ10社が結集、「Pan Africa Gaming Group」発足 2022年2月24日 Annie Njanja,Den Nakano TechCrunch コメントを残す 続きを読む
マイクロソフト、XboxダッシュボードにTwitchストリーミングの統合を復活 2022年2月24日 Aisha Malik,Yuta Kaminishi TechCrunch コメントを残す 続きを読む
バトルロイヤルゲームのモバイル版Apex Legends Mobileが来週配信開始、世界10カ国で展開 2022年2月24日 Engadget Japanese TechCrunch コメントを残す 続きを読む
時価27万円以上の北米版「クロノトリガー」も―スーファミやメガドラ用ゲーム未開封数百本が倉庫から28年ぶりに発掘 2022年2月21日 Engadget Japanese TechCrunch コメントを残す 続きを読む
レトロなアーケードでゲームを楽しめるハイブリッドな没入型プラットフォームをPortalOneが年内提供予定 2022年2月14日 Ingrid Lunden,Dragonfly TechCrunch コメントを残す 続きを読む
さらば「powerlanguage.co.uk/wordle」、これまでの「Wordle」 2022年2月11日 Amanda Silberling,Nobuo Takahashi TechCrunch コメントを残す 続きを読む
Sony AI、AIレースゲーマー「グランツーリスモ・ソフィー」の進歩発表、人間の世界トップランカーをしのぐスキルを学習 2022年2月10日 Engadget Japanese TechCrunch コメントを残す 続きを読む
マイクロソフト、アクティビジョン・ブリザード買収の規制対策でMicrosoft Storeがオープンであることを表明 2022年2月10日 Taylor Hatmaker,Nobuo Takahashi TechCrunch コメントを残す 続きを読む
イザナギゲームズが4億2980万円調達、ビリビリと業務提携し中国・アジア中心にオリジナルIP展開強化や新たな展開を推進 2022年2月9日 Hisashi Shibata TechCrunch コメントを残す 続きを読む
シンガポールのXR企業Refractが約6.8億円調達、ゲーム指向の全身モーションキャプチャソリューション「AXIS」開発を強化 2022年2月8日 Kate Park,Dragonfly TechCrunch コメントを残す 続きを読む
初代ゲームボーイでビットコイン採掘に挑んだハッカー、人気の単語当てゲームWordleを初代に移植 2022年2月8日 Engadget Japanese TechCrunch コメントを残す 続きを読む
任天堂Nintendo Switchの累計販売台数が1億354万台に到達、2017年3月の初代モデル発売から約5年で1億台突破 2022年2月4日 Engadget Japanese TechCrunch コメントを残す 続きを読む
ゲームコーチングの需要拡大を見込み同プラットフォームMetafyが事業拡張に向け約28億円調達 2022年2月2日 Alex Wilhelm,Nariko Mizoguchi TechCrunch コメントを残す 続きを読む
ソニー、ゲーム「Halo」「Destiny」の開発Bungieを約4140億円で買収 2022年2月1日 Devin Coldewey,Nariko Mizoguchi TechCrunch コメントを残す 続きを読む
ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達 2022年1月31日 Ingrid Lunden,Dragonfly TechCrunch コメントを残す 続きを読む